Çin Oyun Endüstrisi Araştırma Enstitüsü, Şangay’daki yıllık Çin Dijital Eğlence Fuarı ve Konferansı (ChinaJoy) sırasında, Çin’in oyun endüstrisi için 2020 yılının Ocak-Haziran ayları arasında araştırma raporunu yayınladı.
Rapora göre Çin’in espor endüstrisi hızla büyüdü. Ülke, 2020’nin ilk yarısında % 9,94 artışla 484 milyon espor kullanıcısı kaydetti. Sektör, dönem için espor oyunları pazarında 10.3 milyar $ gelir elde etti ve bu da büyük bir artışa işaret ediyor. 2019’un aynı dönemine kıyasla yıllık bazda % 55 kabaca.
China Culture Management Association üyesi ve Çin espor yayını People Esports’un direktörü olan Yibo Zhang, verilerin Çin’deki en büyük devlete ait yayın olan People’s Daily tarafından da doğrulandı.
Çin’in oyun endüstrisi, 660 milyon oyun kullanıcısı kaydetti ve bu dönemde pazarda 20 milyar $ gelir elde etti, bu da 2019’un aynı dönemine göre % 22 arttı.
Mobil oyunların, toplam gelirin % 75.04’ünü alarak 15 milyar $ gelir elde eden Çin oyun pazarına hakim olduğu unutulmamalıdır. Bu arada, PC oyunları pazar payının % 20.18’ini, web oyunları ise % 2.87’yi aldı.
Ayrıca Çin, büyük veri, yapay zeka ve 5G‘ye yapılan büyük yatırımlar nedeniyle bulut oyun alanındaki büyümesini hızlandırdı. Ocak ayından Haziran ayına kadar, Çin’in bulut oyun pazarı, yıllık% 79 artışla 57,5 milyon $ gelir elde etti.